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quarta-feira, 17 de abril de 2019

INTRODUÇÃO AO DESENVOLVIMENTO DE JOGOS EM ANDROID


Autor: Ricardo Queirós & Alberto Simões




Sinopse: Segundo a Google, "três em quatro utilizadores Android jogam jogos". Com mais de mil milhões de utilizadores Android ativos, os jogos assumem hoje em dia um papel fundamental. A Google Play Games, a rede social de jogos Android, recebeu mais de 100 milhões de novos utilizadores no primeiro semestre de 2014, tornando-se na rede de jogos móveis com o mais rápido crescimento de sempre. Estes números impressionam e são o mote para a escrita desta obra dedicada ao desenvolvimento de jogos que tem como principal objetivo ensinar todos aqueles que se estão a iniciar no desenvolvimento de jogos para dispositivos Android.



Aqueles que seguem o meu blog e o meu canal com regularidade provavelmente já sabem que adoro ler e jogar, mas que a minha vida profissional passa pela informática. Com esta mistura, é claro que desenvolver jogos é sempre um prazer. São muitos os leitores que me perguntam sobre como começar a desenvolver jogos, e a minha resposta é quase sempre a mesma: "fazer cursos online e ler bons livros sobre o tema". 

Posto isto, achei que seria interessante falar um pouco sobre este livro, um livro que é uma boa introdução, mas que, por ser abrangente, também ensinará algumas coisas a profissionais do ramo. No entanto, este é um livro focado em alguém que não sabe nada do assunto.

Com esta ideia em foco, devemos primeiro salientar que este livro tem uns anos, poucos, mas que nesta área são importantes, pois tudo se desenvolve muito depressa. No entanto, e tendo em conta que estamos a falar de uma introdução, este livro continua a ser bastante atual e uma das melhores opções em língua portuguesa. Talvez seja mesmo o melhor livro no mercado para quem queira começar a desenvolver jogos para um smartphone.

Com uma escrita simples e acessível, apreciei a forma como os autores vão explicando as coisas numa linguagem menos técnica, para que qualquer coisa sem conhecimentos de informática possa entrar neste mundo. Claro que quem souber programação terá mais facilidade, mas o livro é bastante fácil de acompanhar, principalmente por três motivos: O primeiro é a forma como está montado e como vai evoluindo, o segundo está nos exemplos que são dados, e a terceira está no facto de o livro nos acompanhar enquanto vamos criando o nosso próprio jogo com a ajuda destas páginas. O que temos aqui é um livro que nos vai dizendo que passos tomar para criarmos um jogo 3D com o motor de jogo Unity, atualmente o motor mais usado no mundo por pessoas e empresas com orçamentos mais baixos.

E dá uma enorme satisfação vermos um jogo a ser criado por nós. Graças a isso o livro é bastante viciante, leva-nos a criar novas dúvidas mas também a pensarmos sobre o que estamos a aprender, levando-nos a um bom processo criativo enquanto desenvolvemos o nosso jogo.

Gostei bastante deste livro e recomendo-o a qualquer coisa que queira começar a desenvolver jogos. Fiquem atentos que nos próximos dias irei publicar um vídeo no canal sobre vários livros de programação.

Luís Pinto


quarta-feira, 16 de janeiro de 2019

INTRODUÇÃO AO DESENVOLVIMENTO DE JOGOS COM UNITY


Autor: Alberto Simões


Sinopse: Atualmente, com o grande salto de qualidade dos smartphones, o desenvolvimento de jogos cresceu enormemente e muitos programadores resolveram aventurar-se na criação de jogos simples, que muitas vezes se revelam grandes sucessos. Para facilitar o desenvolvimento de jogos, surgiu o Unity 3D, um motor de jogo genérico mas cheio de potencialidades, que é para muitos a ferramenta mais poderosa na criação de jogos de todos os tipos e para diferentes plataformas. Com o objetivo de dar a conhecer as potencialidades desta poderosa ferramenta, apresentamos este livro. 
Baseado num projeto prático, o leitor é conduzido numa viagem ao desenvolvimento de um jogo completo, desde a modelação de um terreno, passando pela inclusão de uma personagem animada dos seus inimigos, até à interface gráfica. 
Cada capítulo implementa diferentes tipos de funcionalidades, abordando diversas técnicas úteis no desenvolvimento de jogos com Unity. A obra encontra-se organizada em torno de um único projeto, com recurso à linguagem de programação C#. 
Cada capítulo apresenta um conjunto de funcionalidades independentes, que podem ser experimentadas para aferir a compreensão dos tópicos, e de novas técnicas para a implementação das funcionalidades necessárias ao funcionamento do jogo, que o leitor pode utilizar.



Alguns de vocês devem saber que trabalho em programação e por isso os livros técnicos estão sempre comigo. Criar jogos foi um dos motivos para estudar informática numa altura em que os jogos eram quase todos em consolas ou computadores. Hoje, com os milhões de smartphones espalhados pelo mundo, qualquer pessoa tem acesso a jogos, não só para os jogar, mas também para os criar.

Graças a estas tendências, motores de jogo ganharam popularidade, e nessa área nenhum tem a abrangência do Unity. Este livro tem como objetivo levar-nos a criar um jogo, do início ao fim enquanto lemos cada página e vamos fazendo os exercícios. Quando acabarem o livro terão uma compreensão abrangente, ainda que superficial, do que poderão fazer com o motor Unity. E pelo meio, certamente terão muitas ideias para criarem o vosso próprio jogo.

Gostei bastante da forma como o livro está estruturado, sempre com uma boa componente teórica e, principalmente, uma excelente componente prática, que avança lentamente para que o leitor, por menos experiência que tenha de programação, consiga perceber o que está a ler, o que está a fazer bem ou mal.

Até agora, este foi o melhor livro que li para os que procuram uma introdução a esta área da programação. É um livro suave, sem aprofundar tudo o que o Unity permite, mas com a capacidade de nos ensinar o básico de forma muito consistente. Se querem um livro para começarem a fazer videojogos, este livro é a escolha certa, quer tenham conhecimento ou não de programação. Depois deste livro fica mesmo a vontade de se criar um jogo!

Luís Pinto